]> git.r.bdr.sh - rbdr/super-polarity/blobdiff - Super Polarity/SuperPolarity.cs
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[rbdr/super-polarity] / Super Polarity / SuperPolarity.cs
diff --git a/Super Polarity/SuperPolarity.cs b/Super Polarity/SuperPolarity.cs
deleted file mode 100644 (file)
index e5f565b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
-#region Using Statements
-using System;
-using System.Collections.Generic;
-using Microsoft.Xna.Framework;
-using Microsoft.Xna.Framework.Content;
-using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
-using Microsoft.Xna.Framework.Input;
-using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
-using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
-using SuperPolarity;
-#endregion
-
-namespace SuperPolarity
-{
-    /// <summary>
-    /// This is the main type for your game
-    /// </summary>
-    public class SuperPolarity : Game
-    {
-        public static GraphicsDeviceManager graphics;
-        SpriteBatch spriteBatch;
-
-        public SuperPolarity()
-            : base()
-        {
-            SuperPolarity.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
-            SuperPolarity.graphics.PreferMultiSampling = true;
-            Content.RootDirectory = "Content";
-            ActorFactory.SetContentManager(Content);
-        }
-
-        /// <summary>
-        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
-        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
-        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
-        /// and initialize them as well.
-        /// </summary>
-        protected override void Initialize()
-        {
-            base.Initialize();
-        }
-
-        /// <summary>
-        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
-        /// all of your content.
-        /// </summary>
-        protected override void LoadContent()
-        {
-            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
-            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
-
-            Vector2 playerPosition = new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.X, GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.Y + GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.Height / 2);
-
-            ActorFactory.CreateMainShip(playerPosition);
-        }
-
-        /// <summary>
-        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
-        /// all content.
-        /// </summary>
-        protected override void UnloadContent()
-        {
-            // TODO: Unload any non ContentManager content here
-        }
-
-        /// <summary>
-        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
-        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
-        /// </summary>
-        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
-        protected override void Update(GameTime gameTime)
-        {
-            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
-                Exit();
-
-            // TODO: Add your update logic here
-
-            InputController.UpdateInput();
-            ActorManager.Update(gameTime);
-
-            base.Update(gameTime);
-        }
-
-        /// <summary>
-        /// This is called when the game should draw itself.
-        /// </summary>
-        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
-        protected override void Draw(GameTime gameTime)
-        {
-            GraphicsDevice.Clear(Color.White);
-
-            spriteBatch.Begin();
-
-            ActorManager.Draw(spriteBatch);
-
-            spriteBatch.End();
-
-            base.Draw(gameTime);
-        }
-    }
-}